電子競技賽事觀眾現(xiàn)場觀賽動(dòng)機(jī)量表開發(fā)與驗(yàn)證
旅游科學(xué)
頁數(shù): 15 2022-08-01
摘要: 作為一種新興的競技體育項(xiàng)目,電子競技已經(jīng)形成較為完善的賽事運(yùn)作模式,其影響力和受眾規(guī)模也在不斷擴(kuò)大。能否吸引賽事觀眾是賽事成功的關(guān)鍵,也是賽事主辦方獲取品牌贊助的重要前提。但目前學(xué)術(shù)界對電子競技賽事觀眾及其觀賽動(dòng)機(jī)研究較為缺乏,少數(shù)的電競觀賽動(dòng)機(jī)研究也主要針對在線直播觀眾。文章在以往傳統(tǒng)體育賽事和電競在線直播觀賽動(dòng)機(jī)研究的基礎(chǔ)上,遵循規(guī)范的量表開發(fā)程序,編制并檢驗(yàn)電子競技觀眾現(xiàn)... (共15頁)