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電競用戶心流體驗(yàn)對感知價(jià)值和用戶黏度的影響

包裝工程 頁數(shù): 11 2021-04-30
摘要: 目的 以電子競技用戶為研究對象,探究心流體驗(yàn)的測量維度,揭示心流體驗(yàn)各維度對感知價(jià)值(享樂價(jià)值和功利價(jià)值)和用戶黏度的影響機(jī)制,并從心流體驗(yàn)的專業(yè)視角,探索電競產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路。
方法 通過文獻(xiàn)研究、專家訪談和問卷調(diào)查先后進(jìn)行預(yù)調(diào)研和正式調(diào)研,用所獲數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和結(jié)構(gòu)方程建模。
結(jié)果 電子競技用戶的心流體驗(yàn)維度由時(shí)間感異常、自我意識(shí)喪失和控制感構(gòu)成。 (共11頁)

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