JSP指令JSP指令JSP 指令的作用是為當(dāng)前頁(yè)面做一些基本的屬性設(shè)置,為當(dāng)前的頁(yè)面的運(yùn)行提供基本的環(huán)境。在JSP中包含三類(lèi)指令:page,頁(yè)面指令? ? ? 頁(yè)面? ???[pe?d?]include,包含指令taglib,標(biāo)簽庫(kù)指令(此頁(yè)不講先 詳看后面【?...[繼續(xù)閱讀]
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定義和用法line-height 屬性設(shè)置行間的距離(行高)。注釋?zhuān)翰辉试S使用負(fù)值。說(shuō)明該屬性會(huì)影響行框的布局。在應(yīng)用到一個(gè)塊級(jí)元素時(shí),它定義了該元素中基線(xiàn)之間的最小距離而不是最大距離。line-height 與 font-size 的計(jì)算值之差(在...[繼續(xù)閱讀]
概念 是一個(gè)基于Chrome V8引擎的JavaScript運(yùn)行環(huán)境,讓JavaScript 運(yùn)行在服務(wù)端的開(kāi)發(fā)平臺(tái)。Node. js是一個(gè)事件驅(qū)動(dòng)、非阻塞式I/O的模型,輕量而又高效。瀏覽器是js的前端運(yùn)行環(huán)境node.js是js的后端運(yùn)行環(huán)境。優(yōu)缺點(diǎn) 優(yōu)點(diǎn)處理高并發(fā)場(chǎng)景...[繼續(xù)閱讀]
vb.net Try 錯(cuò)誤導(dǎo)致 For Each 循環(huán)中斷?使用 xdocument 里的 xelement 去 循環(huán)填充控件.for each x in xe.xelementstry?groupbox1.controls(x.name.tostring).text = x.value.tostringCatch ex As Exceptiondebug.print(x.name.tostring)End Trynext?結(jié)果 只要出現(xiàn)錯(cuò)誤, 就會(huì)導(dǎo)致 for ea...[繼續(xù)閱讀]
用shape-outside實(shí)現(xiàn)文字環(huán)繞實(shí)現(xiàn)效果:介紹:shape-outside是讓文字從圖片外部開(kāi)始環(huán)繞,以及設(shè)置圖片的形狀。?函數(shù)定義:circle(size at x y);用于制作圓形size可以是%,px,rem,v*ellipse(size);用于制作橢圓形inset(top,right,bottom,left,round);矩形 前四...[繼續(xù)閱讀]
使用php總結(jié)(用php開(kāi)發(fā)網(wǎng)站,MVC模式)View層用到的知識(shí)點(diǎn):$arr=array(1,3,45,'zzx'=>'大帥哥','java','php',3244,'31') //數(shù)組的建立if($arr!=null){//判斷不為空 var_dump($arr);//輸出類(lèi)型}foreach($arr as $item){//for循環(huán) ...[繼續(xù)閱讀]
PhpStudy是一款非常方便的搭建PHP動(dòng)態(tài)網(wǎng)站或者服務(wù)器的國(guó)產(chǎn)集成軟件包,包含apache、mysql、php等。注意這里的PhpStudy是Apache+php解決方案,由于Apache的使用較多些,以下的所有示例均是針對(duì)Apache,當(dāng)然,只要是Apache,不管是自己獨(dú)立安...[繼續(xù)閱讀]
上傳圖片是很常見(jiàn)的功能 但是這個(gè)功能有點(diǎn)挑戰(zhàn) 要處理好:1.前端圖片上傳,2.后臺(tái)接收?qǐng)D片,3.后臺(tái)保存圖片,4.將保存地址返回給前端,前端回顯圖片。 有不懂的同學(xué)可以咨詢(xún)我微信號(hào)yizheng369 另外一份html+node參考源碼:??...[繼續(xù)閱讀]
Typora+PicGo+SM.MS 實(shí)現(xiàn)圖片上傳 一開(kāi)始是打算用Gitee圖床來(lái)上傳圖片的,但是用這個(gè)圖床的話(huà),需要會(huì)Git,還要裝Node.js,整個(gè)流程也要復(fù)雜很多。后來(lái)嘗試了一下直接用SM.MS圖床,哇,是真的簡(jiǎn)單(唯一缺點(diǎn)是免費(fèi)存貯容量只有5G)!...[繼續(xù)閱讀]
snow.jsimport * as THREE from "three";class Snow { #time = 0 #textureLoader = new THREE.TextureLoader() constructor(num = 0, range = 0, texture = '') { this.num = num this.range = range this.particle = null this.texture = texture this.texturesMaps =...[繼續(xù)閱讀]