- 英偉達
NVIDIA
英偉達一般指NVIDIA
NVIDIA(全稱為NVIDIA poration,NASDAQ:NVDA,官方中文名稱英偉達),創(chuàng)立于1993年1月,是一家以設計顯示芯片和主板芯片組為主的半導體公司。NVIDIA亦會設計游戲 機內核,例如Xbox和PlayStation 3。NVIDIA最出名的產品線是為游戲而設的GeForce顯示卡系列,為專業(yè)工作站而設的Quadro顯卡系列,和用于計算機主板的nForce芯片組系列。nVIDIA的總部設在美國加利福尼亞州的圣克拉拉。是一家無晶圓(Fabless)IC半導體設計公司?,F(xiàn)任總裁為黃仁勛。
公司名稱:英偉達 外文名稱n:VIDIA Corporation
成立時間:1993年 經營范圍:顯示芯片和主板芯片
組員工數(shù):5,700名員工 現(xiàn)任總裁:黃仁勛
總部地點:美國圣克拉拉市
簡介
Nvidia 是全球圖形技術和數(shù)字媒體處理器行業(yè)領導廠商,創(chuàng)建于1993年,總部位于美國圣克拉拉市,在20多個國家和地區(qū)擁有約5,700名員工。公司在可編程圖形處理器方面擁有先進的專業(yè)技術,在并行處理方面實現(xiàn)了諸多突破。
Nvidia已經開發(fā)出五大產品系列,以滿足特定細分市場的需求。包括:GeForce、Tegra、ION、Quadro、Tesla。公司不斷為視覺計算樹立全新標準,其令人嘆為觀止的交互式圖形產品可廣泛用于從平板電腦和便攜式媒體播放器到筆記本與工作站等各種設備之上。
概述
NVIDIA公司(納斯達克代碼:NVDA)是全球可編程圖形處理技術領袖。與ATI(后被AMD收購)齊名,專注于打造能夠增強個人和專業(yè)計算平臺的人機交互體驗的產品。公司的圖形和通信處理器擁有廣泛的市場,已被多種多樣的計算平臺采用,包括個人數(shù)字媒體PC、商用PC、專業(yè)工作站、數(shù)字內容創(chuàng)建系統(tǒng)、筆記本電腦、軍用導航系統(tǒng)和視頻游戲控制臺等。NVIDIA全球雇員數(shù)量超過4000人。全球各地眾多OEM廠商、顯卡制造商、系統(tǒng)制造商、消費類電子產品公司都選擇NVIDIA的處理器作為其娛樂和商用解決方案的核心組件。在PC應用領域(例如制造、科研、電子商務、娛樂和教育等),NVIDIA公司獲獎不斷的圖形處理器可以提供出色的性能和鮮銳的視覺效果。其媒體和通信處理器能夠執(zhí)行寬帶連接和通信應用中要求十分苛刻的多媒體處理任務,并在音頻應用能力方面取得突破。NVIDIA產品和技術的基礎是NVIDIA ForceWare,這是一種綜合性軟件套件,能夠實現(xiàn)業(yè)內領先的圖形、音頻、視頻、通信、存儲和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce圖形芯片和NVIDIA nForce平臺解決方案的各類臺式和移動PC的工作效率、穩(wěn)定性和功能。
NVIDIA公司專門打造面向計算機、消費電子和移動終端,能夠改變整個行業(yè)的創(chuàng)新產品。這些產品家族正在改變視覺豐富和運算密集型應用例如視頻游戲、電影產業(yè)、廣播、工業(yè)設計、財政模型、空間探索以及醫(yī)療成像。
此外,NVIDIA致力于研發(fā)和提供引領行業(yè)潮流的先進技術,包括NVIDIA SLI技術——能夠靈活地大幅提升系統(tǒng)性能的革命性技術和NVIDIA PureVideo高清視頻技術。
歷史
黃仁勛、克里斯·馬拉科夫斯基和卡蒂斯·普里姆于1993年1月美國加州創(chuàng)辦了NVIDIA(隨后成為特拉華州企業(yè))。NVIDIA保持低調直到1997-1998年,當時它發(fā)布了RIVA個人電腦繪圖處理器產品線。它于1999年1月在Nasdaq掛牌上市;同年5月,售出第一千萬個繪圖處理器。于2000年它收購了一代王者3dfx的知識產權。3dfx是九十年代中期其中一間最大的圖形處理器廠商。NVIDIA與很多OEM廠商,和一些組織創(chuàng)建起密切關系。2002年2月,NVIDIA售出第一億個繪圖處理器。
NVIDIA和 AMD供應了市場上大部分獨立顯卡。NVIDIA最著名的GeForce繪圖處理器產品線于1999年首次亮相。GeForce產品線已擴充至覆蓋桌面型和流動型電腦。手持式設備方面,NVIDIA擁有Tegra產品線。它能提供高效能同時,亦能保持低電源消耗。此類產品通常用于無線通信設備。
品牌
NVIDIA TNT
開創(chuàng)NVIDIA時代的產品
NVIDIA收購著名圖形芯片廠商3dfx之前,NVIDIA奠定自己王者之路的品牌,到了TNT2時代,128位核心、支持AGP4X、支持32M顯存,這些特性都為GeForce系列的成功奠定了基礎
NVIDIA GEFORCE
為圖形和視頻所設計的GPU
配有NVIDIA GeForce 系列GPU的臺式電腦和筆記本電腦帶給用戶無法比擬的性能,明快的照片,高清晰的視頻回放,和超真實效果的游戲。GeForce 系列的筆記本GPU還包括先進的耗電管理技術,這種技術可以在不過分耗費電池的前提下保證高性能。
NVIDIA GOFORCE
為移動電話所設計的超低能耗手持GPU
真實的流動數(shù)字電視、控制臺類的3D游戲、高保真環(huán)繞聲效、流暢的DVD質量視頻回放、和明快生動的照片。所有這些都有更長的電池壽命作保證。
NVIDIA QUADRO
完整的專業(yè)解決方案帶來性能突破和高質量
所有領先的專業(yè)圖形應用均通過鑒定。專業(yè)顯示部件領域的王者。NVIDIA Quadro Plex 是業(yè)內第一個專屬視覺運算系統(tǒng)(VCS)。
NVIDIA NFORCE
世界上最先進的核心邏輯解決方案
nForce 媒體通信處理器(MCP)帶來高帶寬系統(tǒng)性能、先進的網絡、存儲和數(shù)字媒體連接??梢栽谂_式電腦、筆記本電腦、工作站和服務器上使用。
NVIDIA 解決方案的應用正在改變很多行業(yè)和很多組織,比如麻州總醫(yī)院、美國航空航天管理局、美國橡樹嶺國家實驗室、Sportvision公司 和皇家歌劇院。
NVIDIA TEGRA
世界首款移動超級芯片,所搭載的首個移動雙核 CPU 可實現(xiàn)極高的多任務處理性能,可將瀏覽速度提升兩倍,從而實現(xiàn)絕佳 Web 體驗,而所搭載的英偉達精視 (NVIDIA GeForce) GPU 可實現(xiàn) Flash 硬件加速以及游戲機品質的游戲體驗。
產品
臺式機產品
NVIDIA是全球第一家能夠提供適用于工作和娛樂應用并且同時支持眾多操作系統(tǒng)的全套影院級著色三維圖形解決方案的半導體公司。其GeForce系列圖形芯片(GPU)能夠為娛樂和游戲應用提供最出色的三維、二維和高清晰度電視性能,并可滿足企業(yè)用戶所要求的高速性能、鮮銳視覺效果以及水晶般清晰度。GeForce已成為全球領先PC廠商及顯卡生產商的首選品牌。
平臺
數(shù)字媒體革命已經到來。當今的用戶希望獲得能夠處理、存儲和分配大量數(shù)字化內容的PC解決方案。NVIDIA公司的nForce媒體和通信處理器(MCP)可以實現(xiàn)無以倫比的系統(tǒng)性能、高速聯(lián)網、擴充數(shù)字媒體連接和高保真音效?;贜VIDIA nForce MCP的主板和PC解決方案能夠滿足32位和64位計算環(huán)境對可擴充性、功能和性能的需要,是專業(yè)和家庭用戶以及游戲發(fā)燒友的理想之選。
工作站
NVIDIA公司的Quadro®;產品線面向專業(yè)三維和二維圖形市場。NVIDIA憑借領先的技術將基于Quadro的工作站解決方案與NⅥDIA統(tǒng)一驅動架構(UDA)和NViewTM軟件完美地集成在一起,為設計、創(chuàng)意和科研專業(yè)人員提供了穩(wěn)定的開發(fā)和應用環(huán)境。NVIDIA還將系列移動工作站圖形芯片——NVIDIA Quadro Go納入其工作站解決方案中,從而在移動工作站上實現(xiàn)了專業(yè)工作站級的特性和性能,并為移動專業(yè)人員帶來了實實在在的利益。
移動產品
NVIDIA可提供一整套移動解決方案,滿足最終用戶的多種要求,包括在保持系統(tǒng)性能的前提下運行工程設計應用,為多功能娛樂設備提供圖形處理能力等等。伴隨GeForce Go移動圖形處理器家族(包括性能超群的GeForce FX Go系列)的推出,NVIDIA 成為業(yè)界首家提供適用于移動市場的高性能三維圖形處理器的企業(yè)。對工程師和動畫師而言,全球第一款移動工作站圖形芯片 Quadro Go GL能夠讓他們在移動平臺上實現(xiàn)實時交互。立足于大獲成功的媒體和通信處理技術,NVIDIA nForce3 GO MCP集成了能夠擴充筆記本功能和實現(xiàn)極致數(shù)字媒體PC體驗的軟硬件技術。
NVIDIA GoForce媒體處理器產品線能夠讓手持終端OEM打造極富誘惑力的產品。NVIDIA GoForce節(jié)能型圖形芯片能夠在極低的功耗下高效處理圖形和視頻內容,為手持終端設計者提供了一種激動人心的產品,能夠讓他們?yōu)榕溲b數(shù)碼相機的手機和其他手持終端開發(fā)高分辨率圖片采集、視頻采集、視頻播放、游戲和彩信應用。NVIDIA的GoForce產品家族能夠在軟件上兼容MediaQ公司早期推出的媒體處理器,因此,擁有基于MediaQ的產品設計的OEM能夠快速升級產品,支持新的應用。借助基于硬件的多媒體處理技術,NVIDIA GoForce能夠實現(xiàn)業(yè)內領先的性能和超炫視覺效果。
消費類電子產品
微軟XboxTM視頻游戲控制臺借助NVIDIA Xbox圖形處理器(XGPU)以及Xbox媒體和通信處理器(MCPX)實現(xiàn)出色的圖形效果和令人難以置信的音頻效果,以及最富動感的游戲體驗。除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX還能實現(xiàn)超凡脫俗的三維圖形、DVD和高清晰度電視、三維環(huán)境音效以及寬帶連接功能。
產品制造
作為一家無芯片IC半導體設計公司,NVIDIA有自己的實驗室研發(fā)芯片,但將芯片制造工序分包給其他廠商。以往,NVIDIA從其他廠商,例如 IBM,意法半導體,臺積電(NVIDIA目前最重要的代工合作伙伴)和聯(lián)華電子獲得硅芯片生產能力。芯片的供應鏈需涉及數(shù)間第三廠:薄片制造廠,test-house測試核心并根據(jù)效能將之分類,和將芯片封裝的廠商。依據(jù)存貨清單,NVIDIA必須提早數(shù)月訂購芯片,并將之存儲起來等待使用。這偶爾會引起供應補給的不穩(wěn)定。
在最終產品上(指顯卡、主板等),NVIDIA會推出所謂原廠“公版”(Reference)產品(稱為參考樣卡或參考樣板)供展示及測試之用,早期產品是由臺灣微星,美國威竣(VisionTek)及德國艾爾莎代工,由新加坡偉創(chuàng)力與臺灣鴻海(富士康)、捷波代工生產。在零售市場上,NVIDIA會把頂級型號的“原廠”公版產品給各個第三方廠商貼牌,如GeForce 7950 GX2、Quadro FX 5600、nForce 680i SLI等等,這些廠商的產品設計用料完全相同,均由一家廠商代工。在OEM市場上,亦有部分“原廠”公版產品存在。2008年后NVIDIA允許了旗艦級產品的“非公版”(Non-Reference)設計,但只有極少數(shù)有實力的廠商(如華碩、影馳等)會推出自己設計的產品。2010年10月初,NVIDIA曾通過BestBuy少量銷售由富士康廠商代工的NVIDIA品牌“原廠”產品。
發(fā)展
1993年1月
NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang,Chris Malachowsky,和 Curtis Priem 三人共同創(chuàng)辦.
1994年4月
NVIDIA三位創(chuàng)辦人制定了令電腦革命化的計劃.
1994年6月
NVIDIA 和全球著名半導體廠商 SGS- Thompson 建立策略伙伴關系.
1995年5月
NVIDIA 發(fā)布 NV1,第一個主流多功能芯片:操縱桿, 游戲端口,聲效,顯示,2D,3D.
1995年7月
NVIDIA 與SEGA 建立伙伴關系.
1996年3月
NVIDIA 和游戲開發(fā)者聯(lián)盟制訂Direct 3D的主要規(guī)則.
1996年6月
NVIDIA 將主要力量投入開發(fā)臺式電腦專用的領先顯示芯片.
1997年4月
NVIDIA 發(fā)布第一個高性能, 128-bit,Direct3D的顯示芯片:RⅣA 128芯片.
1997年8月
NVIDIA 與全球電腦領先OEM廠商建立合作, 包括:Dell,Gateway,Micron 和其它.
1997年11月
NVIDIA的 RIVA 128 獲得<Macworld 雜志>;的編輯選擇獎.
1997年12月
NVIDIA 被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導體公司.
1998年1月
NVIDIA 的RIVA 128出貨量達到一百萬片.
1998年2月
NVIDIA 發(fā)布 RIVA 128ZX芯片.
1998年3月
NVIDIA 和臺積電(TSMC)建立策略聯(lián)盟伙伴關系.
1998年3月
NVIDIA 發(fā)布行業(yè)第一個多紋理3D顯示芯片:RⅣA TNT.
1998年5月
NVIDIA 和 Microsoft 聯(lián)手在電腦游戲開發(fā)者會議推廣他們共同開發(fā)的DirectX 6.0.
1998年9月
NVIDIA 被PC Magazine評為最有影響力的 3D 顯示芯片公司.
1998年9月
NVIDIA 被選進 OpenGL 結構審核委員會.
1998年11月
NVIDIA''s 的RIVA TNT 獲得PC Magazine的編輯選擇獎.
1998年12月
NVIDIA 再次被FSA評為世界上最受尊敬的私營半導體公司.
1999年2月
NVIDIA贏取主要電腦OEM廠商所有Intel Pentium Ⅲ 的春季訂單.
1999年2月
NVIDIA獲得電腦游戲者第五屆年度游戲者大獎特別成就獎.
1998年11月
NVIDIA 發(fā)布 NVIDIA Vanta 顯示芯片, 借此進入商用臺式電腦市場.
1999年5月
NVIDIA 發(fā)布擁有行業(yè)第一個 32-bit 的畫面結構的: RⅣA TNT2.
1999年5月
NVIDIA 的顯示芯片出貨量達到一千萬個.
1999年6月
NVIDIA''s 的執(zhí)行長 Jen-Hsun Huang被安永會計事物所評為年度高科技企業(yè)家.
1999年7月
NVIDIA 和 SGI 建立策略聯(lián)盟.
1999年8月
NVIDIA 發(fā)布 GeForce 256,這是行業(yè)第一個顯示圖形處理單元 (GPU).
1999年8月
NVIDIA 和 ALI 推出整合圖形芯片技術.
1999年11月
NVIDIA 發(fā)布全球最快的工作站GPU: Quadro.
2000年1月
NVIDIA 獲得Microprocessor Report 分析家選擇獎:最好的3D加速器.
2000年2月
NVIDIA 和 S3 簽署協(xié)議, 同意廣泛的共享專利.
2000年3月
NVIDIA 被Microsoft 選為X-Box游戲機的指定圖形處理單元.
2000年4月
NVIDIA 發(fā)布全球第一個可每一條渲染線著色的圖形處理單元:GeForce2 GTS.
June,2000
NVIDIA 發(fā)布主流圖形處理單元 GeForce2 MX.
2000年6月
NVIDIA 獲得<<商業(yè)周刊>>評為全球第一半導體公司.
2000年7月
NVIDIA 發(fā)布全球最快的工作站圖形處理單元:Quadro2 Pro.
2000年7月
NVIDIA 發(fā)布高端專業(yè)工作站圖形處理單元: Quadro2 MXR.
2000年8月
NVIDIA 發(fā)布第一個十億像素的圖形處理單元(GPU): GeForce2 Ultra.
2000年8月
NVIDIA 發(fā)布 Detonator 3,改良了統(tǒng)一軟件結構.
2000年9月
NVIDIA 被公認為硅谷發(fā)展最快的技術公司之一.
2000年9月
NVIDIA 為微軟的 Xbox 供應第二個主要處理器:媒體傳送處理器(MCP).
2000年11月
NVIDIA 發(fā)布行業(yè)中第一個移動圖形處理單元 GeForce2 Go .
2000年11月
NVIDIA 將突破性的 3D 技術特許給微軟.
2000年11月
NVIDIA 獲得Comdex “最有聲望的產品”的獎項.
2000年11月
NVIDIA 獲得CADENCE Magazine的編輯選擇獎..
2000年11月
NVIDIA被 PC Magazine公認為行業(yè)的技術領頭羊.
2000年11月
NVIDIA 收購 3dfx 的核心圖形資產.
2001年1月
NVIDIA 和 Apple Computers 建立聯(lián)盟伙伴關系.
2001年1月
NVIDIA 發(fā)布 DirectX 8 技術, 從而促進了微軟的 Xbox 和電腦的發(fā)展.
2001年2月
NVIDIA 發(fā)布行業(yè)中有史以來第一個可編程的圖形處理單元(GPU): GeForce3.
2001年2月
NVIDIA 為 XBox大量供應圖形處理單元(GPU)媒體傳送處理器MCP.
2001年2月
NVIDIA GeForce3 獲得全球領先電腦和板卡OEM廠商的選用.
2001年3月
NVIDIA 擴充 GeForce2 MX 家族圖形處理單元, 發(fā)布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .
2001年4月
NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000機型.
2001年5月
NVIDIA 宣布成為全球工作站圖形處理單元最大的供應商.
2001年5月
NVIDIA 發(fā)布Quadro DCC,這是全球領先的專業(yè)圖形方案,被游戲開發(fā)商制定為開發(fā)新游戲的必選方案.
2001年5月
NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq選用在專業(yè)高端工作站.
2001年5月
NVIDIA 入選 Nasdaq-100 指數(shù)股.
2001年6月
NVIDIA 全球第一個在臺式電腦推出杜比數(shù)碼實時解碼器.
2001年6月
NVIDIA 在臺灣COMPUTEX 交易會發(fā)布nForce平臺, 進軍芯片組市場.
2001年6月
NVIDIA''s的 nForce 平臺被 Fujitsu-Siemens使用.
2001年6月
NVIDIA 被<時代周刊>;評為全球半導體行業(yè)的第一名.
2001年7月
NVIDIA的 GeForce3顯卡被E3 Game Critics評為最好的電腦硬件.
2001年8月
NVIDIA 推出全球第一移動工作站圖形處理單元:Quadro2 Go.
2001年8月
NVIDIA 推出 Personal Cinema.
2001年8月
NVIDIA 公布惠普的專業(yè)工作站將采用 Quadro2 Pro 圖形方案.
2001年8月
NVIDIA 發(fā)布新的能延長電池壽命的移動技術 PowerMizer.
2001年9月
NVIDIA 發(fā)布3D圖形處理單元的Detonator XP 統(tǒng)一軟件.
2001年9月
NVIDIA 發(fā)布GeForce Titanium 系列產品, 再次擴大圖形處理單元的領先地位.
2001年10月
NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定為固定架構.
2001年10月
NVIDIA的 Detonator XP 被WindowsXP認證.
2001年10月
NVIDIA 的圖形處理器(GPU)入選 前十名名單.
2001年11月
NVIDIA nForce 平臺價構被 MicronPC使用.
2001年11月
NVIDIA的 GeForce3 圖形處理單元(GPU)被<電腦顯示世界雜志>;評為2001年最創(chuàng)新的產品.
2001年11月
NVIDIA的 Quadro2 Go 被評為最好的硬件.
2001年11月
NVIDIA 入選 S&P 500指數(shù).
2001年12月
NVIDIA GeForce3 的3D圖形技術獲得<;游戲開發(fā)雜志>;的最創(chuàng)新獎.
2001年12月
NVIDIA被FSA評為最受尊敬的和財務管理最好的半導體公司.
2001年12月
NVIDIA 成為全球最快達到10億美元營業(yè)額的半導體公司.
2001年12月
NVIDIA 的GeForce3 獲得<Macworld 雜志>;的編輯選擇獎.
2002年2月
NVIDIA 推出行業(yè)中速度最快、功能最強、產品線最豐富的圖形處理單元(GPU): GeForce4.
2002年2月
NVIDIA圖形處理單元(GPU)出貨量達到 1億顆.
2002年2月
NVIDIA 推出覆蓋高中低端的Quadro4 系列工作站產品.
2002年2月
NVIDIA 為XBOX設計的游戲芯片被 評為 “2001年年度最好的游戲芯片”
2002年2月
NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解碼軟件.
2002年3月
GeForce 4被聯(lián)想公司采納為 “家庭數(shù)碼港” 產品的標準配置.
2002年3月
GeForce3 圖形處理單元(GPU)被<;電腦游戲雜志>;評為 “2001年年度最好的硬件”
2002年3月
NVIDIA與索尼在線娛樂公司攜手推動在線游戲市場
2002年4月
GeForce4 420 Go 移動型圖形處理器(GPU)被聯(lián)想公司昭陽V80筆記本電腦用作標準配置.
2002年5月14日
NVIDIA GeForce4 系列圖形處理單元(GPU)被評為業(yè)界最好的產品.
2002年6月
NVIDIA 推出 CG: C for Graphics.
2002年7月
NVIDIA 發(fā)布數(shù)字媒體平臺 : nForce2.
2002年9月
NVIDIA 發(fā)布業(yè)界第一個支持AGP8X規(guī)格的GPU: NV18,NV28
2002年10月
NVIDIA 發(fā)布速度最快、功能最強的移動圖形處理單元(GPU): GeForce4 460 Go
2002年11月
NVIDIA 發(fā)布業(yè)界有史以來速度最快、功能最強的圖形處理單元(GPU) GeForce FX. 同時,它擁有多項業(yè)界第一的領先技術,包括:第一個使用0.13微米制造工藝, 擁有1GHz速度DDRⅡ顯存,完美支持Direct X9 等等.
2003年2月
GeForce FX被評為2002年最好的圖形處理單元.
2003年3月
NVIDIA推出覆蓋高中低端的支持Direct X9的圖形處理單元:NV31和NV34.
2003年3月
GeForce FX被全球著名電腦廠商和裝機商評為2002年最好的硬件.
2003年3月
NVIDIA和IBM建立策略聯(lián)盟伙伴關系.
2003年3月
NVIDIA nForce2芯片被全球著名IT網站tomshardware評為最好的AMD平臺芯片.
2003年4月
NVIDIA和著名游戲開發(fā)商EA建立策略聯(lián)盟伙伴關系.
2004年1月
NVIDIA被《財富》雜志評為“ 最適合工作的100家公司”之一.
2004年4月
NVIDIA推出面向手機的新款超低功耗媒體處理器.
2004年4月
NVIDIA發(fā)布GeForce 6系列產品——公司歷史上最大幅度的性能飛躍.
2004年4月
NVIDIA發(fā)布Gelato——業(yè)界首款硬件加速的電影渲染器.
2004年5月
NVIDIA與領先筆記本電腦制造商聯(lián)合發(fā)布MXM.
2004年6月
NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》雜志評選為美國最快成長科技公司之一.
2004年6月
NVIDIA發(fā)布SLI——基于PCI Express總線技術的革命性圖形處理解決方案.
2004年7月
NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被譽為驅動《毀滅戰(zhàn)士三》的最佳芯片.
2004年9月
NVIDIA發(fā)布全球首款3D無線媒體處理器——GoForce 3D 4500.
2004年11月
無生產線半導體協(xié)會(Fabless Semiconductor Association)向黃仁勛授予2004年度“張忠謀模范領袖獎”.
2006年11月
NVIDIA發(fā)布頂級DX10游戲顯卡8800GTX.
2007年11月
NVIDIA發(fā)布最具性價比顯卡8800GT,其采用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落后2%的性能.
2007年12月
被商業(yè)周刊評為2007年美國高增長IT企業(yè)10強(第6名).
年銷售額增長:30%
年利潤增長:84%
股票回報:28.4%
December 26th,2007
啟用官方中文名“英偉達”。
2008年2月24日
NVIDIA 基于65納米的9系列顯卡將來正式發(fā)布。
2008年6月18日
NVIDIA的新一代使用GT200的顯卡GTX260/GTX280發(fā)布。
2010年3月27日
NVIDIA新一代使用GF100的顯卡GTX480/GTX470發(fā)布。
2010年7月12日
NVIDIA新一代使用GF104的顯卡GTX460發(fā)布
2011年1月4日
寶馬以及Tesla的車內信息系統(tǒng)采用英偉達 圖睿(NVIDIA Tegra)2芯片
2011年1月6日
英偉達公布“丹佛”計劃,首次為PC開發(fā)CPU
2011年1月14日
英偉達精視(NVIDIA GeForce)圖形處理器(GPU)銷量達到10億
2011年2月28日
英偉達發(fā)布CUDA 4.0
2011年5月6日
GPU在超級計算與高性能計算領域實現(xiàn)增長
2011年5月9日
英偉達 (NVIDIA) 收購手機芯片廠商Lcera
2011年6月24日
Zinio 發(fā)布專為英偉達 圖睿(NVIDIA Tegra) 2 而優(yōu)化的 Honeycomb eZine 閱讀器版本
2011年6月28日
英偉達推出號稱史上最快的移動圖形芯片 —— 英偉達精視 (NVIDIAGeForce)GTX 580M
2011年11月
NVIDIA發(fā)布首款四核移動芯片Tegra 3,標志手機芯片進入四核時代,在2012年CES大會上,搭載該CPU的LG Optimus 4X HD成為首款四核手機,而HTC One X則成為首款正式上市的四核手機。
2012年3月22日
NVIDIA正式發(fā)布了第二代DirectX 11圖形構架產品——代號Kepler的GTX680,將NVIDIA顯卡正式帶入高性能低功耗時代。
2014年1月6日,英偉達(NVIDIA)發(fā)布了旗下新一代的移動處理器——Tegra K1,內置192個Kepler圖形處理核心(GPU),有32位四核A15架構和64位雙核兩種CPU版本。[1]
命名規(guī)則
NVIDIA各代顯卡都遵循了由高至低命名規(guī)則
GTX > GTS > GT > GS
從GTX500系開始,為避免命名復雜帶來的產品線識別困擾,NVIDIA顯卡將取消GTS級別的顯卡,中高端全部使用GTX命名,而低端使用GT命名,同時在甜品級顯卡市場增設產品細分,帶Ti后綴為更高一級顯卡,如GTX560Ti>GTX560.
展望
NVIDIA定于2008年2月14日發(fā)布新一代中端顯卡產品,核心代號D9P或G94的GeForce 9600系列顯卡,取代原有的 GeForce 8600系列。GeForce 9600將會是NVIDIA首款支持256Bit顯存接口的中端顯卡產品,預估效能將比對手Radeon HD 3850高出20%-40%。采用65納米制程由TSM代工,核心架構基本上是G92的一半,擁有64個Stream Processor,支持Pure Video Gen 2影像處理引擎,但顯存接口將會保持256Bit,標準顯存容量為512MB,這是NVIDIA首款中端產品支持256Bit接口,首款型號為GeForce 9600GT。
NVIDIA推出GeForce 9600GT其中一個賣點,是要營救SLI技術需求過份低迷,令SLI技術帶動SLI芯片組的銷情,預期GeForce 9600GT SLI技術將會比現(xiàn)有GeForce 8800GTS 512要強上30-40%。
2011年初,NVIDIA一改之前對CPU研發(fā)的否認,公布了自己正在研發(fā)的Project Denver(丹佛計劃)項目——即高性能桌面級64位ARM處理器的研發(fā)項目。
而NVIDIA借助ARM構架的處理器超高的性耗比、ARM的快速崛起以及自身在GPU方面的強大優(yōu)勢(CUDA通用運算);在這個融合以及云端的時代,未來可謂是一片光明。
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