一:背景
1. 講故事
說實話,這篇dump我本來是不準(zhǔn)備上一篇文章來解讀的,但它有兩點深深的感動了我。
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無數(shù)次的聽說用 Unity 可做游戲開發(fā),但百聞不如一見。
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游戲中有很多金庸武俠小說才有的名字,太賞心悅目了。
000000df315978a8 0 3 玉骨扇
000000df31597cd8 0 3 云龍槍
000000df31596d88 0 3 陰風(fēng)爪
000000df315967a8 0 4 雪魂絲鏈
000000df31596ad0 0 4 乙木神劍
000000df31596040 0 3 星耀冠
000000df31595328 0 3 烏金錘
...
所以說這么好的一個dump,我得給它留下點什么。
好了,話說回來這個緣分起于上個月有位朋友說它的程序虛擬內(nèi)存占用非常大,咨詢?nèi)绾谓鉀Q,如下圖:
先甭管是什么問題,多抓幾個dump總不會錯的,幾經(jīng)折騰后發(fā)了一個dump過來。
二: Windbg 分析
1. 到底是哪里的泄漏
分析內(nèi)存方面的問題,還是那句話,一分為二看一下到底是哪一塊的內(nèi)存泄漏(托管還是非托管)。
先看一下進(jìn)程總內(nèi)存,使用 !address -summary
命令。
0:087> !address -summary
--- Usage Summary ---------------- RgnCount ----------- Total Size -------- %ofBusy %ofTotal
Free 458 7ffe`9e6a8000 ( 127.995 TB) 100.00%
Heap 48514 1`005fd000 ( 4.006 GB) 72.51% 0.00%
<unknown> 2504 0`2c6ad000 ( 710.676 MB) 12.56% 0.00%
Stack 504 0`2a000000 ( 672.000 MB) 11.88% 0.00%
Image 410 0`0a971000 ( 169.441 MB) 3.00% 0.00%
Other 18 0`001dc000 ( 1.859 MB) 0.03% 0.00%
TEB 168 0`00150000 ( 1.312 MB) 0.02% 0.00%
PEB 1 0`00001000 ( 4.000 kB) 0.00% 0.00%
--- Type Summary (for busy) ------ RgnCount ----------- Total Size -------- %ofBusy %ofTotal
MEM_PRIVATE 51581 1`5130f000 ( 5.269 GB) 95.36% 0.00%
MEM_IMAGE 416 0`0aa6b000 ( 170.418 MB) 3.01% 0.00%
MEM_MAPPED 122 0`05bce000 ( 91.805 MB) 1.62% 0.00%
--- State Summary ---------------- RgnCount ----------- Total Size -------- %ofBusy %ofTotal
MEM_FREE 458 7ffe`9e6a8000 ( 127.995 TB) 100.00%
MEM_COMMIT 51465 1`1c741000 ( 4.445 GB) 80.45% 0.00%
MEM_RESERVE 654 0`45207000 ( 1.080 GB) 19.55% 0.00%
從卦中得知 MEM_COMMIT=4.4G
, 接下來再看下托管堆的內(nèi)存占用,可以用命令 !eeheap -gc
命令。
0:087> !eeheap -gc
Number of GC Heaps: 1
generation 0 starts at 0x000000df3118dc48
generation 1 starts at 0x000000df3118b098
generation 2 starts at 0x000000df30fc1000
ephemeral segment allocation context: none
segment begin allocated size
000000df30fc0000 000000df30fc1000 000000df3178cae0 0x7cbae0(8174304)
Large object heap starts at 0x000000df40fc1000
segment begin allocated size
000000df40fc0000 000000df40fc1000 000000df410637b8 0xa27b8(665528)
Total Size: Size: 0x86e298 (8839832) bytes.
------------------------------
GC Heap Size: Size: 0x86e298 (8839832) bytes.
從卦中得知 GC Heap Size= 8839832 Byte = 8M
,我去,才這么點,有點開玩笑哈?。?! ???????????????? ,很明顯這是非托管內(nèi)存泄漏,既然方向已定,那就排查下非托管區(qū)域吧!
2. 探究非托管泄漏
按照經(jīng)驗,尋找非托管泄漏,首先看下 loader 堆
,很多程序往往是因為動態(tài)創(chuàng)建了太多程序集所致,比如經(jīng)典的 Castle, XmlSerializer ,有興趣的朋友可以網(wǎng)上找下這方面的資料,這里使用 !eeheap -loader
命令查看。
0:087> !eeheap -loader
--------------------------------------
Jit code heap:
LoaderCodeHeap: 0000000000000000(0:0) Size: 0x0 (0) bytes.
Total size: Size: 0x0 (0) bytes.
--------------------------------------
Module Thunk heaps:
Module 00007ffda5fa1000: Size: 0x0 (0) bytes.
Module 00007ffd485c4148: Size: 0x0 (0) bytes.
Module 00007ffda2631000: Size: 0x0 (0) bytes.
Module 00007ffda5331000: Size: 0x0 (0) bytes.
Module 00007ffdac621000: Size: 0x0 (0) bytes.
Module 00007ffdac4e1000: Size: 0x0 (0) bytes.
Module 00007ffda48b1000: Size: 0x0 (0) bytes.
Module 00007ffda1791000: Size: 0x0 (0) bytes.
Module 00007ffd487b1858: Size: 0x0 (0) bytes.
Total size: Size: 0x0 (0) bytes.
--------------------------------------
Module Lookup Table heaps:
Module 00007ffda5fa1000: Size: 0x0 (0) bytes.
Module 00007ffd485c4148: Size: 0x0 (0) bytes.
Module 00007ffda2631000: Size: 0x0 (0) bytes.
Module 00007ffda5331000: Size: 0x0 (0) bytes.
Module 00007ffdac621000: Size: 0x0 (0) bytes.
Module 00007ffdac4e1000: Size: 0x0 (0) bytes.
Module 00007ffda48b1000: Size: 0x0 (0) bytes.
Module 00007ffda1791000: Size: 0x0 (0) bytes.
Module 00007ffd487b1858: Size: 0x0 (0) bytes.
Total size: Size: 0x0 (0) bytes.
--------------------------------------
Total LoaderHeap size: Size: 0x99000 (626688) bytes total, 0x2000 (8192) bytes wasted.
=======================================
從輸出看: Total LoaderHeap size= 626K
,看樣子這次踏空了,那就進(jìn)困難模式看看 Windows NT 堆,這里使用 !heap -s
命令。
0:087> !heap -s
************************************************************************************************************************
NT HEAP STATS BELOW
************************************************************************************************************************
LFH Key : 0xb6c37b3e3a4a189e
Termination on corruption : ENABLED
Heap Flags Reserv Commit Virt Free List UCR Virt Lock Fast
(k) (k) (k) (k) length blocks cont. heap
-------------------------------------------------------------------------------------
000000df2e680000 00000002 4145084 4130108 4144304 1537 775 260 1 4 LFH
000000df2e1f0000 00008000 64 4 64 2 1 1 0 0
000000df2e830000 00001002 1860 172 1080 15 5 2 0 0 LFH
000000df2ec80000 00001002 1860 236 1080 5 7 2 0 0 LFH
000000df309e0000 00001002 60 8 60 2 1 1 0 0
000000df30bb0000 00041002 60 8 60 5 1 1 0 0
000000df49bd0000 00001002 840 44 60 3 3 1 0 0 LFH
000000df49b20000 00041002 1860 96 1080 8 3 2 0 0 LFH
000000df30b40000 00001002 60 20 60 9 2 1 0 0
000000df30b30000 00001002 1860 152 1080 11 8 2 0 0 LFH
000000df4bbb0000 00001002 3904 1292 3124 49 6 3 0 0 LFH
000000df89920000 00001002 1860 372 1080 14 7 2 0 0 LFH
000000df89be0000 00001006 1860 280 1080 23 2 2 0 0 LFH
000000df56f40000 00001006 32372 26204 31592 1434 21 6 0 6b LFH
000000df56f10000 00001006 1860 176 1080 21 3 2 0 0 LFH
000000df89ac0000 00001006 3904 2160 3124 67 4 3 0 2e LFH
-------------------------------------------------------------------------------------
從輸出信息看:原來程序的內(nèi)存都被 heap=000000df2e680000
給吸走了,那就深挖它吧,這里用 !heap -stat -h 000000df2e680000
命令看一下該heap的統(tǒng)計信息。
0:087> !ext.heap -stat -h 000000df2e680000
heap @ 000000df2e680000
group-by: TOTSIZE max-display: 20
size #blocks total ( %) (percent of total busy bytes)
2000 4cfd2 - 99fa4000 (68.76)
58 9d7492 - 36201230 (24.17)
12c 267e8 - 2d1c3e0 (1.26)
21d1 c46 - 19f0b26 (0.72)
4020 634 - 18dc680 (0.69)
a0 26d00 - 1842000 (0.68)
a 1d3ebb - 124734e (0.51)
10 f8d99 - f8d990 (0.43)
6 16adae - 881214 (0.24)
b b3508 - 7b4758 (0.22)
7 115125 - 793803 (0.21)
5 17b833 - 7698ff (0.21)
c 86027 - 6481d4 (0.18)
9 afef9 - 62f6c1 (0.17)
d 6a80f - 5688c3 (0.15)
f 4f5a9 - 4a64e7 (0.13)
e 54814 - 49f118 (0.13)
8 8b092 - 458490 (0.12)
13 3139b - 3a7481 (0.10)
15 25d06 - 31a17e (0.09)
從輸出信息看,這塊heap主要是被 size=2000
和 size=58
給填滿了,畢竟他們占比 68.76 + 24.17 = 92.93
,所以挖他們很有必要,接下來用命令 !heap -flt s 2000
找出heap中所有的這些block的首地址。
0:087> !ext.heap -flt s 2000
_HEAP @ df2e680000
HEAP_ENTRY Size Prev Flags UserPtr UserSize - state
000000df2e702dd0 0201 0000 [00] 000000df2e702de0 02000 - (busy)
000000df2e72c7e0 0201 0201 [00] 000000df2e72c7f0 02000 - (busy)
000000df517400c0 0201 0201 [00] 000000df517400d0 02000 - (busy)
000000df517420d0 0201 0201 [00] 000000df517420e0 02000 - (busy)
000000df517440e0 0201 0201 [00] 000000df517440f0 02000 - (busy)
000000df517460f0 0201 0201 [00] 000000df51746100 02000 - (busy)
000000df51748100 0201 0201 [00] 000000df51748110 02000 - (busy)
000000df5174a110 0201 0201 [00] 000000df5174a120 02000 - (busy)
000000df5174c120 0201 0201 [00] 000000df5174c130 02000 - (busy)
000000df5174e130 0201 0201 [00] 000000df5174e140 02000 - (busy)
000000df51750140 0201 0201 [00] 000000df51750150 02000 - (busy)
...
上面的 HEAP_ENTRY 就是block的首地址,由于這樣的block大概有 4cfd2=31.5w
個,沒法一一列出,接下來就是用 dc 去觀察這些 block 的內(nèi)存塊內(nèi)容來發(fā)現(xiàn)其中規(guī)律,手工肯定太麻煩了,還是得借助下腳本,這里還是取前1w條查看。
function show_all_blocksize() {
var output = exec("!ext.heap -flt s 58").Take(10000);
for (var line of output) {
var heap_entry_address = line.trim().split(' ')[0];
if (heap_entry_address.indexOf("00") == -1) continue;
show_heap_entry(heap_entry_address);
}
}
function show_heap_entry(heap_entry_address) {
var pageIndex = (index++);
var path = ".writemem D:\file\"+ pageIndex + ".txt " + heap_entry_address + " L?0x58";
var output = exec(path);
log("pageIndex=" + pageIndex);
}
執(zhí)行腳本生成到txt之后,截圖如下:
通過觀察發(fā)現(xiàn),這個heap中有大量的用戶信息,然后就拿這些信息求證朋友了。
和朋友簡單溝通后,我也只能幫到這里,到此結(jié)案。
三:總結(jié)
本次事故的原因是由于 C# 調(diào)用 Lua 后,Lua 未作合理的內(nèi)存釋放造成的非托管泄漏,具體怎么在代碼層進(jìn)行釋放,這個要看朋友的造化了。
最后上一個小彩蛋,朋友太客氣了。
沒見過這么大的紅包,我居然收了,反手就給公司研發(fā)小伙伴一人一杯下午茶,在這里對朋友說一聲感謝?
本文摘自 :https://blog.51cto.com/u